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2b2t

2builders2tools(2b2t)是一个《我的世界》服务器,于2010年12月创建。它是《我的世界》游戏中历史最悠久的“无政府”服务器,也是所有服务器中历史第二久的。此外,2b2t的世界是游戏中运行时间最长的未更改的地图之一,自创建以来从未重置过。由于服务器的无政府性质,毁坏(griefing)和使用外挂经常出现,而且无封禁的威胁。服务器的默认难度是“困难”,PvP一直生效。至今,服务器有超过73万玩家的记录,存档大小超过14.1TB。新闻媒体把2b2t描述为《我的世界》最恶劣的服务器,归因于它的玩家社群和文化。

2b2t的服主最早是在盖瑞模组开创一个同名的无政府服务器,然后在创立此《我的世界》服务器时引入相同的概念,并给他的一些朋友接手。自从开设服务器,服主一直隐藏真实身份,最多只被人知道用户名,而玩家群通常把他们称为“Hausemaster”、“HauseMaster”或“Hausmaster”。2015年,服主接受了Vice访问,说道:

没有任何主要理由或宏大想法,它始于2010年底类似其他典型《我的世界》测试服务器,给我和一些朋友一起玩游戏……后来我们决定开放它来看一下可带来多少破坏,并开始在互联网四处宣传。

创立不久,服务器就宣传到4chan、Facepunch(英语:Facepunch Studios)和Reddit等网上论坛。它们的用户受到服务器的完全自由所吸引,数以百计地加入服务器。隶属不同论坛的会员在服务器攻击另一方和掠夺另一方的据点。虽最后创始人不再玩Minecraft,但因服务器已经累积庞大的玩家群,所以继续运营下去。服主相对下管理得很宽松,除非要修复能破坏游戏的漏洞利用。过程生成的2b2t地图,在2013年6月的存档大小据指已超过了500GB。2015年10月存档大小扩大到近乎800GB,要每月用90美元维持服务器运作。

新服主掌管2b2t后,部分带有黑客背景的玩家以协助制作插件的名义欺骗新服主,得到权力后暗地里制造后门。这些玩家组成了一个秘密组织,“Nerds Inc.”(俗称“憨憨联盟”),坊间称为“暴君”(Tyranny),目标是窃取服务器。2015年至2016年,他们开始利用后门,夺取管理员权限,并施行大规模的破坏。到了2016年四月,服主不公开地解决了这场危机,涉事玩家淡出。但玩家群近乎彻底退出了2b2t,认为2b2t已背离了无政府状态。在六月前,2b2t是一片死寂,繁忙时间也只有3-6人上线。

2016年6月1日,知名欧美YouTuber“TheCampingRusher”拍摄了2b2t生存的题材,使大量观众和新玩家涌入服务器,并根据老玩家暨YouTuber“FitMC”所说,“拯救了2b2t”。这突如其来的玩家潮挑战到服务器硬件的极限。有老玩家聚集起来对抗新玩家。纵使新玩家有人数优势,但敌不过经验和资源都丰富的老玩家。一些老玩家摧毁了重生点区域,使当地不可居住而且难以逃出,从而吓退新玩家。又有部分玩家在地图内置造机关使服务器重载,令网红和新玩家难以在这里游玩。有些玩家在重生点区域四处摆放淫秽内容,希望这些视频因违反YouTube社区条款而下架。纵使这些网红已经呼吁追随者不要破坏服务器的名胜和据点,他们依然这样做。这是驱使已有玩家群作出如此反应的其中一个原因。根据Fit所说,这场战争也是老玩家为了从根源驱逐后门事件背后的人,将服务器文化重塑成战争文化,以及藉冲突吸引外界,推广服务器。

为了应对被淹的服务器和硬件,服主添加了进入服务器的队列系统。队列系统原本可让早期玩家优先于新玩家,但一年后这优先待遇就取消了。一般队列速度很慢,并可能有超过一千名玩家在轮候;在这里等待被描述为“繁重的”事务。玩家可以支付20美元享受另外的“优先队列”一个月。(已无法购买、使用)根据服务器官方subreddit,到了2020年11月,2b2t存档大小已高达9TB并来自580,000个独立玩家。

2018年,有玩家知道2b2t有漏洞可加载正常不在玩家可视范围的地点,找来了Nerds Inc.,让他们将漏洞武器化。他们开始不断加载大量区域,造成服务器崩溃,引诱服主在上游服务器软件PaperMC提出调试。这反而造成方位漏洞,使他们可以侦测其他玩家加载的区域,从而知道这些玩家的行踪。Nerd's Inc.从此得知玩家的实时位置、重要的储藏物和玩家建筑的位置。 他们选择称这个漏洞利用为“Nocom”,即“没有回应”(No comment),减少玩家们怀疑的机会。

最初漏洞只是原始的追踪器,利用效率不佳,于是Nerds Inc.找来一位懂得机器学习的工程师,提升Nocom的性能。它变成高效的追踪器,只要同步区域卸载与玩家离线、区域上载与玩家上线,就锁定到特定玩家在什么位置,而不是单单知道有玩家在那处。它还可以侦测和重构加载区域的人为建筑,获取玩家基地的准确位置和构造。

2019年,不正常量量的基地位置遭泄露,同时有一些服务器著名的基地被毁。2020年,他们透过漏洞掠夺了数量近2亿的物品。他们利用假理论以及情感操纵去隐瞒这个漏洞利用的存在,而这一直是真正的元凶。2021年,有一个叫“无限入侵”(Infinity Incursion)的帮派独立地发现同一漏洞,但利用效力远差,曾用来在服务器追踪FitMC。6月起,其他组织开始认识这漏洞,而随着漏洞公开,2021年6至7月服务器出现了大乱。最终,在2021年7月15日,漏洞被修复。三年以来,近2 TB的资料被搜集,15000个基地座标外泄。

2b2t和一般无政府状态服务器的文化就是不友好和虚无主义。玩家通常需要隐藏物资并武装起来才能生存,并且要有屡屡被杀的心理准备。再加上服务器默认难度是“困难”以及PvP的生效,使生存变得相当困难。老玩家通常对新玩家怀有敌意,把他们称作“newfags”。服务器范围内的聊天通常出现滥发消息、充白懒和垃圾话,亦带有种族歧视语、死亡恐吓和纳粹宣传。聊天栏也经常出现淫秽网站和尖叫视频的链接。玩家经常骗他人到布下陷阱的游戏内地点。玩家之间的共同原则就是不要相信任何人。

陷阱是故意放置在玩家首次加入服务器的区域周围的:岩浆坑,着火的区域以及陷阱发送门导向熔岩或黑曜石封闭区域,迫使玩家断开并重新连接,再次等待队列。有些玩家会建造称为“lava casts”的大型障碍物,用水和岩浆在游戏中的交互机制叠出参差不齐的石山。这些结构围绕重生点区域,有不少与地图的建筑高度限制一样高。这里偶尔发生称为“重生点入侵(spawn incursions)”的事件,一群玩家相聚起来控制重生点一段时间,目的可以是创建大型基地、杀戮新玩家,又或者摧毁其他据点。 没有经验的玩家可能需要许多尝试和许多时间才能逃脱重生点区域。服务器上最常见的死亡原因就是困在重生点区域而饿死。玩家或能够持续走约1500格而缺乏食物并最终饿死。《新闻周刊》编辑Roisin Kiberd推测,忍受挑战可能是2b2t的吸引力之一:因为“没人能活得久,能在这里死去是光荣。(Nobody survives for long, there is a pride in having died there.)”

远离重生点区域的有经验玩家可以相对上安全地玩游戏并进行构建。远离重生点区域的地方较少受破坏,并留有树木和动物。玩家建造的道路可用来走出重生点区域。服务器并不存在私有财产权这回事;建造出的任何东西只要被发现,都可能随时被销毁。毁坏(Griefing)在服务器是闲事,Brendan Caldwell在文章《Rock, Paper, Shotgun》指它就如“一种天气。”尽管存在这种敌对和破坏性的文化,但每个愚人节这里都有一个活动,服务器将换为另一张地图几天,而玩家可以聚集在一起进行合作。

玩家经常使用外挂(俗称“科学家”、hacked client),这是Minecraft的改良版,具有默认游戏客户端中没有的功能,例如X射线视觉(俗称矿透)(X-Ray)、自动瞄准(AimBot)以及雷达(Radar)。这些客户端大大帮助玩家行走于环境并生存。没有这些客户端的玩家处于不利地位。尽管在服务器内使用外挂没有惩罚,但不表示服主不会反外挂,就是使外挂功能失效。失效功能的例子有加速技术(EntitySpeed)、鞘翅平飞(ElytraFlight)等等。

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