来福网

杀戮尖塔

《杀戮尖塔》(英语:Slay the Spire)是一款类Rogue卡牌游戏,由美国工作室MegaCrit开发。最初于2017年11月在Steam上开始抢先体验阶段,支持Microsoft Windows、macOS和Linux系统,正式版于2019年1月发行。PlayStation 4版于2019年5月发行,任天堂Switch版于2019年6月发行。

《杀戮尖塔》是一款融合roguelike与牌组构筑的游戏。在游戏开头玩家要先挑选一位角色,每位角色的特性截然不同,拥有各自的角色技能、专属的卡牌种类等等。游戏的目标是由底至上的探索高塔,游戏中有数个大型楼层,每个楼层会出现许多树状的分支路线,不同路线可能会遭遇各种事件,诸如与怪物战斗、在营火休息、向商人进行交易、随机事件等。每个楼层的终点都会出现一个头目,战斗获胜后即可进入下一个楼层。

游戏的战斗系统为回合制。每回合玩家会抽取固定数量的手牌并获得固定的能量值,每张卡牌在使用时都需要消耗不同的能量值,只要符合发动条件,玩家可以随意打出手牌,也可以不使用手牌就直接结束回合。当玩家结束回合时,尚未使用的手牌将全部被送入弃牌堆之中。当抽牌推的卡牌都用光之时,弃牌推会重新洗牌并送回抽牌堆。游戏中的卡牌种类繁多,主要有“颜色”与“类型”两大特征。颜色代表卡牌专属于哪个角色,类型则代表卡牌的效果种类,比方说“攻击”类型的牌会对敌方直接造成伤害;“技能”牌属于辅助性质而不会当下造成伤害,有些技能牌可提升“格档值”来降低受到的伤害,格档值通常情况下仅作用一回合,有些则能让玩家额外抽取新牌;“能力”牌的效果会在该场战斗中持续生效,且使用后直接消失不会进入弃牌推;“状态”与“诅咒”会使我方受到的负面效果,诸如晕眩、烧伤,由于这种牌通常情况下无法打出导致手牌空间被占用。每场战斗胜利后会获得随机金钱、卡牌或药水。此外还有对战局影响重大的“遗物”系统,遗物可让玩家获得各种增益效果,例如战斗结束后自动回复生命、战斗开始可以多抽两张牌、免疫负面状态等。每个角色在开局都会获得一个专属遗物,击败敌人或参与随机事件也有机会获得新的遗物。

游戏也具备Roguelike的“随机性”,每次开局的地图、敌人、卡牌、事件皆为随机生成,此外一旦战斗死亡就只能从头开始新的一局,无法回溯。不过即使失败也可能留下一些永久成就,并非毫无价值。在战斗死亡后会进行分数结算,针对该场游戏的地图探索程度、杀敌数量进行评分,达到一定分数就会解锁新的卡牌、道具与事件。

除了标准的冒险模式之外,游戏也提供每日挑战模式,让玩家使用官方限定的角色或卡牌进行冒险,目标是获得更高的分数,与其他玩家互相较量。

MegaCrit是一个来自于美国西雅图的独立游戏工作室,由Anthony Giovannetti与Casey Yano两人主导开发。他们最初的目标是结合roguelike以及类似《皇舆争霸》的牌组构筑概念来制作一款新游戏。《杀戮尖塔》也受到一款集换式卡片游戏《Netrunner(英语:Netrunner)》的启发,Giovannetti本人就是《Netrunner》的爱好者,他甚至还经营一个玩家社群网站。

透过Netrunner社群网站中资深玩家们的协助,Giovannetti获得了不少《杀戮尖塔》的游戏测试反馈。由于本作结合了roguelike的随机性以及卡牌战斗的机制,在难度平衡的调整上颇为不易,因此这些测试反馈对于制作组来说便显得更加珍贵。借助于大量的测试玩家以及玩家在游戏中游玩行为之数据,让制作组更容易分析那些卡牌可以保留或需要调整。比方说有一张卡牌的使用率太低可能就反映出这张卡设计得太弱,假如有一张卡总是出现在致胜牌组之中那可能代表该卡设计过强。此外,制作组曾谈到他们不想一股脑的增加新卡来扩大单个角色的卡池,卡牌数量过高有时反而会破坏牌组架构的稳定性。

2017年5月3日,《杀戮尖塔》登上Steam绿光,最后成功通过绿光的玩家投票。2017年11月15日,游戏以抢先体验形式在Steam平台发售。游戏最初仅提供两位可操作角色,并且计划推出第三位角色。在抢先体验期间,制作组不断更新游戏内容,包含新的卡牌、敌人、药水与流程事件。之后也开始支持Steam工作坊,让玩家能分享自制的游戏模组。2019年1月23日,游戏结束抢先体验形式并正式发售。

2019年5月21日,PlayStation 4版发售,由Humble Bundle负责发行。任天堂Switch版将在2019年6月6日发售,同样由Humble Bundle发行。

2020年1月15日,游戏中第四位角色“观者”正式上线,并计划于未来发行安卓及iOS版本。

《杀戮尖塔》在抢先体验阶段就已获得不少好评,正式版发售后依然维持良好评价,在Metacritic上PC版获得了92/100的媒体平均分数。IGN给予游戏90/100的评分,评论者认为本作完美融合了roguelikes、卡牌与地牢探索等元素,并且创造出全新的游戏体验。游戏机制鼓励玩家反复尝试,就算不断失败也能逐渐成长。随机出现的卡牌、遗物与怪物让玩家充满期待与挑战的动力。虽然经过长时间游玩后仍会开始失去新鲜感,好在游戏还提供了每日挑战模式以及Steam工作坊,让玩家不会感到无聊。

根据MegaCrit的自述,游戏于2017年11月抢先体验刚推出时销售状况并不亮眼,前两周销量仅有约2000多份,这让他们十分担忧,因为游戏开卖之时通常是销量最高的时期。虽然他们曾尝试提供游戏序号给一些实况主,以及寻找主流媒体来帮忙宣传,但对于销量影响不甚明显。不久后有一位中国大陆的直播主开始游玩这款游戏,其游玩视频拥有超过百万的观看人数,随后MegaCrit发现游戏销量突然大幅增加,原因在于受到直播主的影响让中国观众纷纷前来购买游戏。据官方统计,中国地区的销量约占总销量的30%,高于其他地区。2018年1月,游戏跃升为Steam一周销售排行榜的第二名。之后随着越来越多Twitch实况主与Youtuber的口耳相传,《杀戮尖塔》在欧美也逐渐引起关注。

2018年4月,游戏销量估计突破70万份。2018年6月,MegaCrit宣布销量突破100万。2019年3月,销量突破150万。

后台-插件-广告管理-内容底部广告位PC端
后台-插件-广告管理-内容底部广告位手机端

相关推荐

评论

全部评论