土田俊郎(1964年-),日本爱知县半田市人,游戏总监与制作人,先就职于日本社交游戏公司GREE。他曾就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)。他最知名的作品为前线任务和妖精战士系列。
土田毕业于爱知县立横须贺高等学校,并于立命馆大学深造。他在毕业后就职于日本开发工作室美赛亚,并在1993年离开美赛亚后建立了G-Craft。在1997年《前线任务2》和《前线任务 抉择》开发中,史克威尔就G-Craft收购意向和土田进行了洽谈。因为全部收购在《前线任务2》的开发时就已完成,因此这成了G-Craft作为开发商的最后一款作品。
土田还是《最终幻想X》和《最终幻想XIII》的战斗总监。作为《最终幻想X》的战斗总监,他放弃了由伊藤裕之设计,自《最终幻想IV》起沿用的即时战斗(ATB)系统,而是改为更有战略性的条件回合制战斗(CTB)系统。他在制作《最终幻想X》时将《最终幻想IV》放在了心上。土田是史克威尔第六产品开发业务部的部长。
他制作了《小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史》,并称史克威尔对首次为WiiWare游戏平台创作新游戏而激动。游戏内容为扮演国王而非英雄,水晶编年史系列有大群可以互动的角色。游戏在WiiWare工具分发前开始开发。《小小国王》需要改变史克威尔艾尼克斯的传统游戏开发方式,转变为从图形和游戏性开始开发。
他还在2010年担任《最终幻想XIII》的战斗规划总监。土田于2011年2月28日离开史克威尔艾尼克斯。
土田离开史克威尔艾尼克斯后,于2011年3月加入GREE,并一个部门中和开发者创作新电子游戏。
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